通过Redshift渲染Ornatrix毛发的技巧介绍


今天围绕这个主题来说,也是为了大家后期在使用过程中,能更好的掌握毛发渲染,可以懂得使用Redshift渲染Ornatrix毛发的技巧。


一、节点连接


我们需要先创建一个Redshift毛发材质,然后直接把材质扔到顶级FurBall物体到ornatrix。Rs可以直接识别出样条曲线,而不需要进行毛发转面的操作。


提醒一句:如果使用OC,则必须转换为面的操作。



打开RS的毛发材质节点,默认的RS毛发节点后面是C4d毛发节点,这是不需要的。直接删除即可。


将ramp节点连接到RS头发节点的irefl Color,就完成了毛发颜色的变化。下面将介绍RS 毛发节点的具体含义。


然而,如果只有一个渐变,这个渐变的颜色不会根据毛发的生长方向渐变。因此,我们需要连接坡道后面的RS毛发位置节点。只需保持该节点的默认设置。


实际上,这个节点在OC中也有一个,不过在OC中叫W coordinate。它可以产生一个梯度从开始到结束在每一根头发。我们可以正确地实现毛发的颜色梯度通过添加一个斜坡到这个梯度。


二、渲染优化


在渲染设置的redshift参数面板中,可以设置一些参数,使渲染效果更好。


主要有两个参数。有一个个是在System中的Hair Tessellation,这实际上是渲染的插值,可以使头发更平滑。它可以被想象为向样条中插入点。插入的点越多,样条就越平滑。


一般建议是在指导线阶段给出3-8段。而在Hair Tessellation中的4步插值是足够的。使用8步将导致渲染时间的显著增加。


另一个要设置的参数是Optimization中的Hair Min Pixel Width。


在渲染毛发时,经常会因为毛发太薄而出现毛发取样不足的问题。这个问题的结果是,头发出现摩尔纹和噪点。虽然这个问题可以通过增加采样来缓解,但其他对象可能不需要特别高的采样。盲目增加抽样并不是解决问题的最好方法。


RS的Hair Min Pixel Width可以缓解这个问题,通过增加毛发的厚度来改善毛发的采样区域,通过使毛发半透明来弥补毛发太厚造成的视觉问题。没有必要担心RS会使毛发在这个范围内看起来透明,无论它有多厚。


Hair Min Pixel Width有两个参数,一个是Threshold,一个是Trace Depth,Threshold。官方的阈值建议是自动的。用于设置头发增厚倍数。跟踪深度是设置几层头发成为半透明。默认值为3,官方建议设置为4-6。



三、RS的毛发的节点参数


RS fur节点参数较少,主要包括四个参数:


1. Internal reflection,主要用于设置头发的颜色


2. Diffuse,不推荐用漫反射这种粗糙的方式给头发上色,因为这会看起来很假


3.Transmission,设置发边或透光部分的颜色


4. Primary reflection,指定头发的高亮颜色。如果是为了现实,保持白色就可以了


相信通过今天分享的这篇文章,大家对于Redshift渲染Ornatrix毛发也有了更深一步的了解,后期大家在使用过程中,掌握了这些技巧,也是起到很大作用的。


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