2021年度设计师们最常用的建筑可视化渲染引擎
1月,建筑设计网站CG architect公布了其主导的一年一度全球建筑渲染引擎调查报告,该报告主要是针对建筑可视化市场中50多种渲染引擎的使用比例情况。在历经4个月的数据搜集中,CG architect基于2500多个回复,得到了这份误差幅度在2%的建筑可视化渲染引擎使用趋势。
下面就让我们一起来看看2021年的报告,以及CG architect自2016以来渲染引擎调查报告的数据变化表吧!
Chaos大赢家
CG architect报告中显示, Chaos Group的V-Ray和Corona Renderer尽管与去年的调查相比市场份额略有下降,但仍然是建筑制作中使用最广泛的渲染器,分别有60.63%、37.2%使用率,再后面是Corona、Lumion、Unreal Engine等。
2021 CG architect全球建筑渲染引擎调查报告
不仅如此,V-Ray和Corona Renderer也是过去几年调查中一直名列冠亚军的两个软件,这也意味着虽然现在GPU渲染数据有所增长,但大多数设计师们依然还是选择CPU为主的渲染引擎。
说到GPU渲染引擎,就不得不提到在GPU中占据一定地位的Lumion。2021年度,Act-3D 的即时渲染软件Lumion虽然市场份额占比也有下降,但仍是继续保持在榜单的第三名。
2016-2021 CG architect调查报告变化
D5渲染器蹭蹭蹭上升
在这份报告中,除了调查最常用的渲染引擎外,CG architect还设置了“是否尝试使用其他渲染引擎,如果有的话是哪一个渲染器?”问题,在这项调查中Unreal Engine位列第一。
Unreal Engine在年度建筑可视化渲染引擎中也是以22.5%的使用率获得常用榜第四名,而Cinema 4D则从前十掉到第12名。
相比之下,增速比较明显的还有年初Chaos刚刚并购的Enscape、Blender即时渲染引擎Eevee以及Dimension 5下的D5 Render。
D5 Render在2020年公开发布,仅仅用了两年的时间就成为年度建筑可视化渲染引擎常用榜第9名,可以说是上升速度十分惊人。
2018年以来CG architect调查报告前十变化
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