合成软件Nuke介绍
软件介绍
Nuke 一款“基于节点”的数字影视合成软件,广泛应用于电影和电视的后期合成。由数字王国(Digital Domain3.0 Inc.)发明,目前由英国The Foundry公司开发和销售的Nuke当前支持Microsoft Windows,Mac OS X,以及 Linux。
为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
Nuke参与过很多著名影片的制作和合成,例如:《阿凡达》,《无姓之人》,《本杰明·巴顿奇事》,《金刚》,《时空骇客》,《机械公敌》,《生化危机3:灭绝》,《创:光速战记》,《爱丽丝梦游仙境》,《黑天鹅》和《霍比特人》系列电影。
Why Nuke
1、不仅只是合成
无论面临的挑战如何,您都拥有了完成任务所需的全部工具。 从先进的节点式合成到3D追踪和模型构建,再到素材整合与审查,Nuke系列都能依据您的需求,任意的进行扩展。
2、性能和表现
为满足现代的生产任务需求而精心打造,Nuke系列提供了无与伦比的强大功能和性能表现。 Nuke的节点图以及分辨率无关的处理方式,让运用Nuke完成可完成工作范围广泛到无可比拟。
3、协作、速度和效率
无论您是和同事并肩而坐或是横跨全球。你们都能轻松沟通、共享,并一道完成工作。凭借Nuke尖端的工具包、GPU加速特性以及流畅的工作流程,所有工作都能快速完成。完成项目所需的一切,早已内置Nuke之中,为您准备就绪。
4、完美适配您的流程
开放、能任意定制的Nuke可以完美适配您的制作流程。Nuke具备了主流操作系统支持、低硬件要求等特性,支持OCIO和Alembic等行业标准,并且已包含Python API和Py side,供您自主扩展。
Nuke产品
Nuke 系列构成了一个基本的工具生态系统,具有全球、行业范围的影响力——为管道、人才库和大大小小的工作室提供动力。这一系列强大的工具由 Nuke、NukeX、Nuke Studio、Hiero 和 HieroPlayer 以及 Nuke Indie 组成,可无缝处理高端合成、整合、VFX 编辑和审查。
Nuke为独立的合成软件。
NukeX拥有Nuke的所有功能,并且包含更多高级工具。
Nuke Studio整合了NukeX的合成功能和Hiero的镜头管理功能。
Hiero为镜头管理软件。
HieroPlayer为功能简化的Hiero。
Nuke Assist仅提供Nuke的基本功能。
Nuke Non-Commercial为非商业的免费版本,拥有Nuke的绝大多数功能。
历史
1993年,Nuke由数字王国的Phil Beffrey和Bill Spitzak作为内部工具开发,第一个版本使用命令行界面工作。1994年推出了带有图形化界面的版本,该版本基于FLTK开发。
2001年,Nuke获得奥斯卡科技成果奖。2002年10月,数字王国成立子公司D2 Software并将Nuke正式推向市场。
2007年,Nuke的开发与销售权被The Foundry收购。
版本历史
Nuke("New Compositor")——1993年
Nuke2——1994年
Nuke 4.5——2005年12月
Nuke 4.7——2007年6月
Nuke 5.0——2008年2月
Nuke 6.0——2010年1月
Nuke 6.1——2010年7月
Nuke 6.2——2010年12月
Nuke 6.3——2011年7月
Nuke 7.0——2012年11月
Nuke 8.0——2013年12月
Nuke 9.0——2014年11月
Nuke 10.0——2016年4月
Nuke 10.5——2016年12月
Nuke 11.0——2017年7月
Nuke 11.1——2017年12月
Nuke 11.2——2018年7月
Nuke 11.3——2018年12月
Nuke 12.0——2019年9月
Nuke 12.1——2020年2月
Nuke 13.0——2021年3月
使用Nuke评价
了解世界各地的艺术家和工作室如何使用 Nuke 来突破创造力的界限并交付史诗般的成果,从 VR 项目到最大的故事片。
Patricia Llaguno — Framestore 首席合成师
Nuke 是 Framestore 电影制作的首选合成工具;它具有令人难以置信的通用性、可定制性和用户友好性。它使我们的创意人才能够探索和扩展想法并解决各种问题;使用 Nuke,您真的可以在补偿中修复它!
Vikram Kulkarni — 高级合成师
Nuke 使我们在合成中无法想象的事情成为可能。没有一个项目不需要我们轻松使用其 3D 管道。我非常感谢 Foundry 让 Comping 如此激动人心!
Gregor Puchatz — Aaron Sims Creative,CG 主管
Nuke Studio 是我们的支柱,因为它与工作室的每个部分都有联系。
