C4D中如何将Arnold设置为默认渲染器?

要将 Arnold 设为默认渲染器,您必须执行以下步骤:


1、在 CINEMA 4D 中创建一个新的空场景。


创建C4D新场景


2、转到渲染设置并选择Arnold Renderer。


Arnold渲染设置面板


3、定义您的默认设置(例如分辨率、样本等)。

4、使用名称new.c4d将场景保存到 C4D 安装文件夹(CINEMA 4D 可执行文件所在的位置 [ c:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18 on Windows,/Applications/MAXON/CINEMA 4D R18 on OSX])。


C4D文件路径


5、现在,当您打开一个新场景时,默认情况下它应该包含您的设置。

请注意,使用上述默认场景会存储所有渲染设置。这意味着如果新版本中的默认值发生变化,您仍将在新场景中看到旧值。在这种情况下,您必须删除new.c4d,创建一个新的空场景并再次保存。


渲染设置

在渲染设置部分允许在不同的渲染相关的设置控制。


渲染设置面板



桶扫描

指定处理图像桶(即线程)的空间顺序。默认情况下,桶从图像的中心开始,并以螺旋模式向外移动。 


桶扫描过程

铲斗尺寸

图像桶的大小。默认大小为 64x64 像素,这是一个很好的折衷方案;较大的桶使用更多的内存,而较小的桶可能会执行冗余计算和过滤,因此渲染速度较慢,但初始反馈速度较快。


显示桶角

如果启用,则突出显示当前呈现的存储桶。也可以仅在IPR 中禁用显示桶角。


自动检测线程

根据硬件处理核心的数量使用最佳渲染线程数。


线程

如果禁用自动检测,这将允许您手动设置渲染线程数。 负数 也是允许的。如果指定 0 个线程意味着使用机器上的所有内核,那么负数可能意味着使用除那么多内核之外的所有内核。例如,  threads=-2 表示使用除两个内核之外的所有内核,而 threads=2 表示仅使用两个内核。当您想为其他任务留下一两个核心时,这很有用。这方面的一个示例是,当 Arnold 在渲染视图中渲染时,DCC 应用程序的响应速度更快。


出口规模

定义 CINEMA 4D 和 Arnold 长度单位之间的映射。例如,默认的 1 米意味着 Arnold 中的 1 个单位等于 1 米。CINEMA 4D 中的场景单位在 Edit > Project Settings... > Project Scale 中定义,其中默认值为 1 cm,因此在将场景转换为 Arnold (100 cm -> 1 m) 时使用 0.01 缩放。 如果您处理小对象(例如半径为 1 厘米),您可能需要将导出比例更改为 1 厘米。此参数影响所有长度单位值,例如顶点、相机和灯光位置、位移高度、凹凸高度等。


更改导出比例会影响场景中的照明,因为灯光使用二次衰减,而更改比例会修改光源和对象之间的距离(以 Arnold 为单位)。该插件根据选定的导出比例自动缩放光强度。



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